游戏类企业应用的新乡自建机房的GPU服务器租用

更新时间:2020-12-3072次浏览| 信息编号:z603803  
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游戏类企业应用的新乡自建机的GPU服务器租用


图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。

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联系人:徐睿       联系方式:17537122095   QQ:177679879    微信:13629897906邮箱:669012669*   公司网站:www*   公司地址:郑州市金水区花园路居易摩根中心2704


GPU发展和现状
  1. GPU原来就是为了加速3D渲染的,后来被拿过来做计算。
  2. 现在GPU可以支持通用的指令,可以用传统的C和C++,还有Fortran来编程。
  3. 现在单个高端GPU的性能已经达到了传统多核CPU集群的性能
  4. 有的应用通过GPU加速相比传统的多核CPU来说可以达到100X的加速。对某些特定应用来说GPU还是更适合的。
  GPU编程模型
  1. 在GPU中,工作的分配是通过在调度空间上并行地应用或者映射一个函数(或者叫做kernel)。举例来说,一个矩阵中的每一个点就是调度空间。
  2. kernel就是描述在一个线程在调度空间中的每一个点要完成的工作。在调度空间中,每一个点都要启动一个线程。
  3. 由于GPU是在单个PCI-e卡上的协处理器,数据必须通过显式地从系统内存拷贝到GPU板上内存。
  4. GPU是以SIMD的多个group的形式组织的。在每一个SIMD的group(或者叫warp,在NIVIDA CUDA编程中为32个线程)中,所有的线程在lockstep中执行相同的指令。这样的在lockstep中执行相同指令的多个线程就叫做warp,虽然分支是被允许的,但是如果同一个warp中的线程出现不同的执行路径,会带来一些性能开销。
  4. 对于memory-bound的应用来说,可能的话,同一个warp中的所有线程应当访问相邻的数据元素,同一个warp中相邻的线程应当访问相邻的数据元素。这可能要对数据布局和数据访问模式进行重新安排。
  5. GPU有多个内存空间可用于开发数据访问模式。除*mory以外,还*mory(read-only, cached),*mory(read-only, cached, optimized for neighboring regions of an array)和per-block*mory(a*mory space within each warp*r, managed explicitly by the*r)。
  6. GPU编程有两个主要平台,一个是OpenCL,一个编程方式类似OpenGL的产业标准,还有另一个是为了C/C++ Fortran的CUDA,在NVIDIA的GPU上编程。
  7. OpenCL/CUDA编译器并不是把C代码转换成CUDA代码,编程人员最主要的工作还是选择算法和数据结构。例如在GPU上,基数排序和归并排序要比堆排序和快速排序好* programming effort is* required to write the necessary CUDA kernel(s) as well as to*de to transfer data to the GPU,launch the kernel(s), and then read back the results from the GPU.
  什么应用适合GPU
  1. 内核中有豪多并行线程的应用
  2. 对于线程间的数据交换都发生在kernel调度空间中的相邻线程之间的应用,因为这样就可以用到per-block*mory.
  3. 数据并行的应用,多个线程做相似工作,循环是数据并行的主要来源。
  4. 那些能得到很好的天然硬件支持的应用,如倒数和反平方根,不过在编程中要打开“fastmath”选项,确保使用硬件支持功能。
  5. 需要对每个数据元素做大量的计算,或者能够充分利用宽内存接口。
联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
首发网址:http://zz.sojixun.com/wanluoweihu/z603803.htm
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